ウォール伝、はてなバージョン。

革命家/徳の戦士/サタニストによる日々の思索を頭をクリーニングするかの如く書き連ねるブログ。

弓とゾンビと中世と。

FF終わったんだけどなかなか唖然とするものだったなーっていう(笑)モチーフもあえて痛い感じのノリも世界観も何もかも全部良いのにゲーム性がクソ過ぎるっていうこれがクソゲーと言われる所以かと納得してしまいましたね。いや、あれで普通のオープンワールドRPGだったら神ゲーだったと思うんですよ。んでなおかつ武器も色々あって戦術が選べて武器ごとのスキルツリーがあって・・・とかでんでなおかつ仲間も動かせて零式並に仲間が多くて・・・とかってやってりゃいいのにっつーか色々無理だったんだろうなーっていう感じだよね。

 

結果的にムービーと街並みばっか見させられるゲームみたいな感じになっちゃっててんであと難易度もよく分からないよね。なんであんな即死なんだ?っていうまぁなんかそれはRPGなりの良いバランスあっただろうにって思うんだけどねー。

 

まぁでもあれかなまぁああいう感じで武器を選ぶっつーかなんか武器が手から出てくるとかああいう感じがニーアにそのまま反映されてるんだなと思うとニーアという神ゲーの礎になったと考えればいいのかなっつーかニーアまだ終わってないんだけど。なんかそう思うと大作RPGってのも考えもんだよなーって思っちゃうよね。無駄に製作費がかかって出来があれっつーのがさ、だったらグラがPS3並でもゲーム性が高いほうがよっぽどいいじゃん?あ、んでゾディアックやってるっつったけどあれが面白いのってやっぱ育成要素だよね。

 

まぁそう思うと10なんかも一本道ゲーなんだけど個々のキャラに感情移入できるぐらいの良いストーリーっつーかまぁ描き方だよね。んでまぁああいう育成システムがあってまぁ俺は当初は批判的だったけど今思うと良いなと思うんだよね。なんかそれでまぁ相変わらずやろうと思っても途中で辞めたくなっちゃうライトニングさんのやつとかまぁあれはもうストーリーとかやり取りとかがグダグダだからね。

 

全く意味がない勘違いとかなんとかまぁペルソナ5とかの言葉の濃密さっていうのを見習ってほしいよね。まぁもうFFってダメなのかねーって思ってる中まぁドラクエ神ゲー過ぎてヤバいんだけどネタバレになるけど今クリア後なんだけどボスが強くてちょっと萎えて他のやってるんだよね(笑)まぁレベルあげればなんとかなるんだけど。

 

ただまぁ相変わらずネタバレですけど例の人がよみがえるじゃないですか?んで期待してた通りの攻魔特化の魔導士になってんでまぁふしぎな帽子とかソサリとか色々とMP系のつけると毎回イオナズン連発してもMPが持つっていう魔法使いの夢みたいなのを見事に達成してるよね。んだからまぁあっちだと死んじゃってるからすげー活躍させたい!ってのが強くなってほしふるうでわとかつけさせて魔法撃ちまくるっていうね、まぁただ紙装甲と低いHPのおかげでボス戦は無理なんだけどね、ただまぁ雑魚一掃できる感が半端じゃなくてクリア後の実質的な主役ですよねっつーかまぁなんかこれだけじゃなくて神要素多すぎるよね。

 

なんかもうドラクエとペルソナできただけでPS4買った甲斐がある!ってぐらいのもんですわ。まぁFFも一応やれたってことで満足だしあとまぁブラボとかホライゾンとかはPCで出ないの確定してるわけでまぁ色々と満足ですよねっつってももうすでに買ったやつを終わらせるぐらいで次にやるのってのがほとんどないんだよね。一か月ももたなかったな(笑)まぁとりあえず今は龍が如くの維新と極とゼロとあとまぁダメらしいけど6もやろうかなと思っててね、まぁ維新は今やってるんだけどね。ただまぁPS4ぐらいのグラフィックで無双系とかじゃなくてRPG形式で浪人みたいなのが刀振り回したり武芸極めたりっつーようなゲームやりたいわ。まぁ一応それが仁王なのか。

 

なんかでもパクりゲーとかって言われてるけどってまぁそりゃ言われるだろって内容だけどってあ、仁王ね、でもそれ言い出すとFFも凄かったよな。バイオみたいな感じだったり(笑)もうなんか今ってさ、色んなゲームが色んなゲームの良いとこどりして作ってるからそのうちなんかゲーム集合体みたいなアーキタイプみたいなのがあってそれでどういう世界観とゲーム性を打ち出すのか?っていうそういうことりなりそうだよねっつーかなってるよね。ホライゾンなんかもトゥームレイダーファークライ混ぜたような感じだしゴーストリコンなんかもモロに他の色んなオープンワールド系のゲームの影響受けてるもんね。まぁ別に楽しけりゃいいからいいんだけどね。癖があり過ぎてあんま楽しめない独特過ぎるゲーム性があるより一般的でも楽しいほうがいいよね。

 

ただやっぱり前から書いてるように和製スカイリムだと思うんですよ。和の世界観のダクソは出たわけでさ、大変だろうけど和の世界観のオープンワールドゲー欲しいよねー。もう丸パクリとかでもいいからやりたいわ。レッド・デッド・リデンプションとかってやったことないけどウェスタンでオープンワールドなわけじゃん?まぁそれが和なだけでいいんですよってことだよね。あ、んで残念ながら西洋だけどKingdom Come Deliveranceっつーのがそろそろ出るよねっつーか弓やりたすぎてベータ買っちゃったんだよね。

 

んでやってみたら弓最高なんですよ。すぐプルプル震えてエイムが大変だったり実際に弓やると分かるんだけどここに飛ぶだろうなって思って狙ったところに行かなくて実際とズレてるとかね、ただまぁ弓がOP過ぎるんだよね。武器は今やオワコンと化したFor Honorみたいな感じでまぁ方向とタイミングで攻撃するって感じなんだけどすげー面倒なんだよね。まぁ楽しいんだけどね。んでまぁようやく敵を倒せた!みたいな感じなんだけど弓の場合、ヘッドショットで一撃だから(笑)もはや近距離で戦う必要がないんだよねってまぁこのあたりは製品版になったらそりゃ調整入るだろうけどね。

 

うわー敵に囲まれたー!なんつって1対6とかでも6人が向かってくる間にヘッドショットで4人倒して残りはけん制しつつ近距離で弓で倒すとかね(笑)まぁでもリアリズムですよね。まぁ実際に銃ができる前は弓って最強だったわけだからね。あ、んでまぁプレイした感じはArmaとかの質感に近いんだよね。ああいうリアリズムね。あ、まぁそれで言うとこれまた残念なことに西洋だけどmount & blade2が出るよね。まぁ俺が言ってるのはこれを戦国時代にしてくれ!っていうそういうことなんですよ(笑)まぁでも
西洋でも弓あるからまぁ弓やるためだけにやりたいぐらいなわけでリアルでも弓、ゲームでも弓ってもう弓三昧で最高ですよね。

 

ただでもそう思うとトゥームレイダーの最新のやつってすげー良い弓ゲーだよね。銃と比べるとロマンかもしれないけどそれなりの利点があるしあとまぁ質感とか凄いよね。その辺ホライゾンはイマイチなんだよね(笑)あとやっぱ相手が機械だからかな。Far Cryのプライマルなんか最高ですよね。銃ないから必然的に弓がメインになるから最高の弓ゲーになってるっていう。まぁFar Cry4なんかでも弓縛りプレイとか面白いよね。あれでボスレベルのキャッスルを完全ステルスで攻略!とかめちゃめちゃ緊張感あって面白いんだよね。まぁあとやっぱスカイリムも結局一番面白いのは弓だよね。しかも強化するとバランスブレイカーになるというね(笑)バフしまくると龍とか一撃で倒せちゃうんだよね(笑)

 

まぁでも武器の質感とか音って大事ですよね。結局まぁ弓もフェティシズムだからね。ラバーフェチの人がラバーのキュッキュする音に興奮するのと同じで弓を番える音と引いてる音とあのキリキリっつーのとだんだん辛くなってくる!っていう感じとかトゥームレイダーがパーフェクトなんですよね。あとそこで凄いのがドラクエなんですよ。音がすげー細かいんだよね。納刀する「カシャッ」って音とかあとまぁ両手剣の重圧感とか今までのドラクエに無い感じですんげーこだわってんなってのがよく分かるよね。あとカンダタ系みたいな敵を倒したときに敵が武器を落とすときの金属音とかすんげーハイファイで細かいのね。

 

こういうディティールじゃないですか?ゲームって。だからまぁなんかね、日本刀フェチとか弓フェチがドライオーガズムを感じ続けられるようなゲームがやりたい!って思うんですよね。なんかそれこそ武器としての性能じゃなくて美術品としての度合いとかさ、それこそ刃紋とか名匠の銘が入ってるとかさ(笑)そういうのがすんげー次世代のグラフィックで出来たら最高だと思うんですよね。

 

あ、んで弓に関してはトゥームレイダーがだいぶできてるよね。弓をアップグレードさせていく感じとかグリップがどうのとか弦がどうのとかっていう細かいところだよね。あのディティールをもっとすんげー掘り下げて調整できるようなのがあったら最高だと思うんだよね。

 

まぁあとあれか、まぁゾンビ系とか無人島系のサバイバルとかでも弓は定番だよね。即席の木のやつとか物資が少ない!って中での弓映えといったらないですよね。Dying Lightなんて最高で弓が手に入るのは相当後半なんだけどそれまでジリ貧で武器も壊れちゃったりしてゾンビにヒーヒー言ってたのがゲームチェンジャー!とも言えるぐらいの無双っぷりを弓が発揮するじゃないですか?

 

ああいう弓映えするゲームは最高のゲームですよね。なんかやっぱ弓ってサバイバルとの相性がいいんだよね。そりゃ銃火器があれば最高だけど弾は限られてるし大切に使わなきゃいけないからガンガン撃てない!って中でまぁ精度はともかく弓矢なら作れないことも無いっつーんでまぁ実際は作るの大変なんだけどまぁそういうリアルなところは置いておいて(笑)弓自体もそうだし矢を物資から作れるっていうところだよね。弾丸はどう考えても無理だからね。

 

んでもまぁそこでリアルゾンビサバイバルガイドとか本出てるけどゾンビ的環境がリアルになったとして想定したらやっぱ弓かクロスボウ最強だよね。でもクロスボウは壊れたら終わりなんだけど弓は相当頑張れば竹弓とかは無理だけど木から作れないこともないし近距離だったら動きが遅いタイプのゾンビだったらヘッドショットで脳に届くぐらいのものは作れなくもないだろうしあとまぁ火矢とかドリフターズ那須与一みたいに爆弾タイプの弓とか応用が半端じゃないよね。銃なんて壊れたら終わりだもの。ましてや物資が有限でもう弾を作ってるところはどこにもないなんつったらメトロみたいにミリタリーグレードの弾が貨幣化するぐらいの価値になっちゃうよね。

 

まぁあと刀だけど日本の場合、そもそも銃火器が出回ってないって中でリアルに武器でなおかつ普通に手に入るのって何気に刀だから日本のゾンビ環境には刀は有効だよね。なにしろクレイモアみたいな大剣が無いわけだし斧なんつってもバトルアックスみたいなのはないわけでさってまぁそりゃ諸外国も一緒か(笑)やっぱゾンビってナイフって距離じゃないですよね。相当サバイブしていけば大丈夫になるのかもしれないけど噛まれたら終わりな中でナイフってのはやっぱリスキーでしょう。

 

そんな中でやっぱ刀っつーか特に太刀みたいなのは相当有効だと思うんだよね。そう思うとあとまぁ日本で手に入るとなると薙刀か。いやーいいね。ゾンビだらけになった環境で刀と薙刀と弓でサバイブする!ってなんでそんな戦国時代みたいな武器なんだ?っつーと日本には銃火器は基本出回ってないのでってことになるっていうね(笑)なかなかのロマンだなこれは。

 

まぁでもバイオとかみたいにチェーンソー振り回すいようにデカいゾンビとか出てきたら完全に終わるよね(笑)あれは銃が無いと倒せないでしょうっつーか刀とか折れちゃうしね。まぁだから用意できてれば火矢とか爆発する矢は有効だよね。爆発する矢っつーのも手に入るもん合成すれば衝撃で爆発するようなもんってのは作れなくもないからなかなかまたリアリティがあっていいですよね。

 

っつーか借りてた本読もうと思ってたらゲーム話からなぜかゾンビ話になって長くなったからもうこの辺で終わるわ(笑)まぁFF終わったぜーっつー報告だったんだけどまぁ予想外の展開で。

 

んじゃまたね。

 

あ、んで弓好き待望のゲームとなりそうなこれなんですよね。Kingdom Come Deliveranceなんだけど弓好きにとっての神ゲーになりそうな雰囲気がプンプンするでしょ?これなんですよね。リアルなアーチェリー感覚がゲーム内に反映されててなおかつリアルに弓をやってるとその感覚が分かるんでここでいつも書いてるようなヴァーチャルとリアルが交錯する瞬間っていう点がここに生まれるんですよね。ハイパーリアルってのはまさにこれなんだよね。認識的なリアリズムね。

 


Kingdom Come: Deliverance ARCHER Gameplay - Skyrim is quite Different!